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作者:T.G.Jay

  maya灯光怎么打mayabundermaya人物模型制作

  这日向民众分享一款Maya久远免费的小插件:《Render Layers Bate 1.0》 。这款插件闭键用来简化动画创设流程中大宗且屡次、繁琐的Maya分衬着层的操作。此插件目前助助的Maya版本为:2011&2012 ;助助的衬着器为:Software & mental ray(悉数衬着层的衬着预设都是基于这2个衬着器,以及操作到的材质球;其他衬着器的预设,我会遵命操作人数的众少及响应,正正在后续版本中举办扩充更新)。

  Render Layers Bate V1.0 插件闭键听命是用来“一键式”分Maya中的衬着层;以及一键移用相对应的衬着层所须要的衬着器修树。

  熟练操作该插件,可以大大的减削正正在动画创设流程闭节中的分衬着层的期间;家喻户晓,中等正正在动画创设流程中的衬着闭节,会花费大宗的期间去屡次着一律的操作:掀开文献、创修衬着层、衬着层命名、给各样衬着层中的物体修树各样衬着层所须要的材质球、然后还要给每个衬着层去修树区其它衬着器修树。这些看似没有什么武艺含量而约略的操作,无意间正正在大宗的几次操作中就华侈了许众的期间。该插件可以很轻易的来简化这些操作,让创设加倍的轻松。

  该插件的重心听命预设了:【Diffuse层】、【Mask层】、【常例AO层】、【透后物体AO层】、【Shadow层】、【Normal层】、【Z-Depth层】、【Reflection层】、【ObjectID层】、【MotionBlur层】10种衬着层预设;以及贴图料理器东西、UV批量传达东西等,正正在Maya等分衬着层常操作到的东西。

  ① 复制供应的插件包内的Maya2012文献夹内的悉数实际到Maya2012软件安置途径的根目录下举办掩盖;

  ③ 正正在Maya中掀开Script Editor脚本编辑器,正正在编辑器中掀开方才复制的脚本并运转;

  ④ 运转脚本后会弹出一个动静提示窗,提示是否正正在Maya的东西架上创修此插件的急迅操作图标;点击确定创修即可,下次再次操作此插件只需重心击东西架上创修睦的图标即可。Maya2011版本的安置同理。

  该插件分为菜单栏、Maya根本灯光创修、分层衬着常用敕令按钮、插件的主听命面板、分层衬着常用材质球、Texture Gamma Tool 六个一边。

  ② File Texture Manager起原于互联网;作家:Crow Yeh (YE Feng) 编写的贴图文献料理器,这款插件自大民众数人都有操作过,由于不是本文的闭键实际,这里我就不做先容说明了;

  这里集成了Maya自带的几种根本灯光;点击图标直接创修即可,借使看图标差别不出哪盏灯光的类型,只须要将鼠标悬停正正在相对应的灯光图标上即可显示中文提示动静。

  对象精确动静:Object Details敕令,闭键用于Z通道层的参数调整,镜头中比来和最远物体的间隔;

  衬着层的命名举措:“文献名 + 文本框实际 + 后缀”;这里以Diffuse层举办说明,比如现正正在的场景文献名为:TestFile文本框为空,点击“创修Diffuse层”按钮后生成的衬着层名即是 TestFile_Dif;同理,借使文本框中的实际为 text_那么创修出来的衬着层名即是 TestFile_text_Dif。

  颜色层这里我没有做过众的预设,通常拿到的文献都是调好材质灯光的,直接点击“创修Diffuse层”按钮创修衬着层即可,这里参加了一个按钮“手动修树衬着器参数”纯洁直接点击掀开 Render Settings举办参数修树;后面每个层都有扩充该按钮。借使有物体须要做遮罩处理,直策应用Mask 层的扩充材质听命即可。

  遮罩层,这里有一个约略的场景,我要萧疏衬着场景中的文字,场景中对文字有2个物体对文字有遮挡,况且一个物体带有透后通道;这里拣选无透后通道的物体点击“给与Mask材质”按钮,闭于有透后通道的物体,拣选该物体,点击“给与透后Mask材质”按钮给与材质,然后点击“指定透后通道贴图”按钮指定该物体的透后通道贴图;(这里有一点须要说明,因为探究参加景中会有带有透后通道的物体。

  是以我正正在做每个层的修树的工夫都有参加这种“拣选带有透后通道的物体点击按钮给与材质,然后再点击指定透后通道贴图按钮对其指定相对应的透后通道贴图”;须要声明的是,正正在有复数的带有区别透后通道贴图的物体的气象下,须要先拣选一个物体,给与材质,然后指定透后通道贴图,操作完一个后正正在对第二个带有透后通道的物体推广一律的操作即可。否则会有过错!后续其他的衬着层修树也是同理,后面我就不举办屡次说明了!

  终末点击“移用Mask层衬着预设”按钮,对现正在拣选的衬着层移用预设好的衬着器修树,这时会弹出一个动静提示窗口,提示你是否确定移用!点击确定按钮移用衬着预设(有时第一次点击 “确定” 按钮,敕令行会有过错动静提示,这里并没有大碍,只须要正正在点击一次 “ 确定” 按钮即可,一下衬着层同理;来由是因为比如现正在衬着器是Software,而我要移用的预设是MR的,就会大白这种气象,自身以正正在众台电脑上测试操作过,请民众定心操作)。

  (每层的衬着预设移用按钮点击后都会弹出犹如的动静提示窗口,这个是为了避免误操作,以及懂得我确实移用了衬着预设;然而不必忧虑,因为移用的衬着预设只会对现正在拣选的衬着层有效,不会影响到其他的衬着层的衬着器修树)

  这里的AO层是常例的没有带有透后通道动静的物体的AO层;只须要拣选须要分AO层的物体,点击“创修AO层”按钮创修衬着层,然后再拣选物体点击“给与 AO 材质”给与材质,之后点击移用衬着器预设即可。因为场景尺寸及物件大小的来由,预设的AO材质球不必定正正在悉数的场景中都能博得很好的成效,借使成效不睬思,可以点击“编辑AO材质”按钮掀开mib_amb_occlusion节点面板,对参数举办调整即可。

  中央须要提防的还是正正在[Mask 层]所说到的,对带有透后通道的物体,须要先点击“给与有透后通道物体”按钮对其给与材质,然后再点击“指定透后通道贴图”按钮指定该物体的透后通道贴图;做好一个后正正在对第二,第三等等物体举办一律操作即可。(这就乞求平素正正在项目中创设要外率化,稀奇是文献及物体和贴图的命名)

  阴影层,这里要提防的即是记得拣选接受阴影以外的物体,点击“紧闭拣选物体的接受阴影及衬着可睹属性”;这里还探究到灯光中有深度贴图阴影及MR阴影,遵命分歧情况,我这里差别扩充了Software和mental ray两种衬着器预设。

  这里移用的是一个Z通道脚本,起原于互联网,作家:T.G.Jay。点击“主动创修场景的Z-Depth”移用脚本预设;须要提防的是该脚本会将场景中悉数物体的材质举办更调,是以正正在移用之前请将文献另存一份。

  移用完后,点击“掀开Z-Depth参数修树面板”对Z通道的比来最远平面参数举办编辑;点击“对象精确动静”可以查看拣选物体与正正在镜头中的间隔数值,Old Min&Old Max两个参数的数值修树,起原于图中Distance From Camera的数值;通常拣选比来的物体,这个数值比如是15,输入Old Min工夫的工夫要填小少少,比如5,因为拣选的物体不是刚巧与相机的间隔正正在一个处所,是以要停当的输入小少少,Old Max数值也是类似的。

  反射层的操作也是同理,须要提防的是,要拣选除接受反射以外的物体,然后点击“紧闭拣选物体的衬着可睹属性”。这里同样也扩充了Software&mental ray两个衬着器的预设。

  衬着结果如图,正正在RGB显示方式下,带有透后通道的物体没有显示出真实的成效,但是他的alpha通道显示的结果是真实的,如此正正在合成的工夫只须要用alpha通道将颜色层众余的蓝色区域去除即可。

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