当前位置:mayaba2 > www.mayaba2.com > 这就是为什么我在前面强调要做多层面片原因:

这就是为什么我在前面强调要做多层面片原因:

  Maya软件里人物头发的几种大凡做法有以下四种,中1,2是保守做法,网上教程曾经良众了,步骤3需要遵从需要看插件的help文献,本教程只研究第4种做法,即愚弄maya默认衬着器和pe进行衬着制制三维人物头发的步骤和合节。

  2.长发用pfx先用curves 编制发型,再将stroke粘贴到劝导弧线上天禀头发;短发用fur.

  下面先总结一下愚弄maya hairSystem制制发毛的大凡流程,maya培训学校也便是maya help内中倡始的大凡流程:

  外面上这个流程是可行的,但践诺制制是却相当毛病,苏州3dmax培训班闭键出处是第3步,用寻常的步骤编辑start curves天禀需要的发型是斗劲坚苦的。

  下面我先容一种用nurbs面片天禀头发的劝导弧线制制发型的步骤,然后再用一个一概系子外明hairSystem正正在制制,运动,衬着时少少要提防的地方。

  1.掀开你的脚色模型,用nurbs面片制制你思要得发型(这应该不成标题吧?)我的这发型是暂且做的,真要做的岁月你们完全外这么任意阿~ _

  (1):沿头发孕育发对象的面片断数弗成太少,而且要聚集均匀(提防画黄线的地方),这是会影响天禀头发的动力**算的!

  (2):提防画红线的地方,头发决裂处要留有间距。因为发束是有厚度的,纵然面片太亲切2边发束会叠正正在一同!

  (3):相当首要的一点!要作动画的脚色,完全弗成用这么少的面片,众的面片使发型更具可变性。其它,要做众层毛发,也便是正正在面片之下尚有面片,这本事保险脚色头发激烈运动的岁月照旧能僵持主意感。下面举例时我会一概外明这个标题。

  1.由于我们没有按大凡做法供应头发孕育的面片,于是我们把hairSystemFollicles绑正正在头骨上。需要提防的是:良大众或许会把一开头那些nurbs面片也绑正正在头骨上,而因为留有史乘纪录的start curve正正在hairSystemFollicles里,maya怎么读这或许会酿成double transform.纵然你真要这么做的话恐怕unparent那些start curve

  2.屈服大凡做法,我们用圆球constraint来仿效头发跟身体的碰撞。但这是不敷的。正正在人物进行运动的岁月我们希冀正正在一定限定上僵持人物的发型。于是我正正在给hairSystem愚弄transform constraint,把 改成u parameter,再安排u parameter,如许就从根部锁定了发型,通过constraint的stiffness恐怕安排锁定的强度。

  (1):大家恐怕看到这个头发弹性很大,这是让他运动斗劲显明,践诺上这么大弹性的头发是很危急的。你需要安排hairSystem的damp,stiff等选项,消重头发的弹性。

  (1):提防黄线的地方,由于头发惟有一层,于是运动起来这些地方就空了!这便是为什么我正正在前面浮夸要做众层面片出处:

  (2):红框处,头发密度不敷,当然恐怕安排multi streaks等进行掩盖,但最好的步骤仍是众做一层头发或众做几条劝导弧线。

上一篇:百家利最快平台登录   下一篇:花花公子线上娱乐hhgz

最新文章

  • 花花公子线上娱乐hhg
  • 这就是为什么我在前面
  • 百家利最快平台登录
  • 轻薄度超乎想象
  • 一旦这个角色确定后
  • 九州娱乐手机版
  • 九州娱乐官方网
  • 无疑更能方便经常需要
  • www.41.net
  • 荣耀运动蓝牙耳机xSp
  • 最新推荐

  • 马布里时隔八年再临古
  • imgsum: 6
  • 荣耀运动蓝牙耳机xSp
  • 也是是第一家发布3D智
  • 九州娱乐手机版
  • 轻薄度超乎想象
  • 考察3DMAX2014软件导入所
  • 屏幕出现错误提示:
  • 微软还公布了一段视频
  • 雅迪足金精英赛于西安
  • 最热推荐

  • 组图:黄渤西安跑路演
  • NIEH“三维动画设计师”
  • 澳门百乐-www3285.com
  • 而且越到后面难度越高
  • 说实线D MAX的这个硬件
  • 最早是登陆了Steam青睐
  • 首趟中欧班列(比利时
  • 还有各种权威的时尚展
  • 当退伍老兵在越战阵亡
  • 钱柜娱乐 钱柜娱乐77